Frontend Developer

Linus är i grunden en grafisk designer och webbutvecklare med bred teknisk kunnighet.

Han kan utveckla frontend med moderna verktyg lika väl som han kan designa din logotyp och har breddat sig som UI/UX designer för såväl mobila appar som PC applikationer, åt kunder som Sony Mobile, CellaVision, Kellogs och Hemocue. Dessutom har han utvecklat sig själv som spelutvecklare genom att spetsa sina själv-inlärda kunskaper inom programmering och har under senare år släppt 7 kommersiella spel på Steam, Google Play och AppStore.

Linus gillar starka färger, snygg kod och är en hårdbiten tv-spelsamlare.

Ladda ner CV som PDF

Kompetenser

Här ser du vad jag kan göra och en uppskattning om hur stark jag är i respektive område.

Programmering

Webb

Roller

Design

Annat

Vad jag har gjort

Nedan följer en rad olika privata och kundrelaterade projekt jag jobbat med under åren - mycket spelutveckling, men även en del webbutveckling.

2020

Hustomten title screen image

Hustomten

Roller: Designer, Utvecklare, Mjukvaruarkitekt, Testare

Teknik: Unity 3D, 3d studio Max, Krita, Illustrator

Hustomten är ett spel som blandar arkad och skräck med ett jultema. Spelets mål är att samla snacks för att hålla hustomten glad tills julaftons midnatt. Spelet släpptes till Windows PC på Steam och tog drygt 2 månader att utveckla, mellan oktober och december.

Webbsida: Steam store page

2019 - 2020

Parked In The Dark presentation image

Parked In The Dark

Roller: Designer, Utvecklare, Mjukvaruarkitekt, Testare

Teknik: Unity 3D, 3d studio Max, Photoshop, Illustrator

Parked In The Dark är en färgglad blandning av arkadspel, skräck och komedi. Spelet är multi-platform och ska huvudsakligen släppas för Windows PC och Android. Spelaren befinner sig i ett öde parkeringshus där målet är att hitta sin bil. Tiden tickar och för varje minut som går blir man mer intensivt jagad av någonting i parkeringshuset.

Webbsida: www.parkedinthedark.com

2019 - 2022

React + PWA

Progressive Web App för WMS

Roller: Designer, Utvecklare, Mjukvaruarkitekt, Testare

Teknik: React, JavaScript, PWA, Material UI, REST, JSON, PHPStorm, Go

Mitt första skarpa projekt med React där jag även fick lära mig React från grunden när jag arbetade. Jag var ensam utvecklare i frontend med React för denna PWA (Progressive Web App) som kommunicerar med ett WMS (Warehouse Management System) som är programmerat med Go. Kunden kan använda denna PWA för att hantera ordrar och inköp på sitt lager med hjälp av handscanners. Första testkund som körde den skarpt var Returhuset (Godsinlösen).

2015 - 2019

MÅRD

MÅRD

Roller: Designer, Utvecklare, Mjukvaruarkitekt, Testare

Teknik: Unity 3D, 3d studio Max, Photoshop, Adobe After Effects

MÅRD är ett spel som jag kallar en “action/horror/exploration fusion” och utspelar sig i norra Sveriges vildmark. Jag använder mig av flera olika tekniker som är nya för mig, såsom day/night cycles, UMA (Unity Multipurpose Avatar) och realistisk AI för fauna.

Webbsida: mardgame.blackcurtainstudio.com

2012 - 2013

One Late Night image

One Late Night

Roller: Designer, Utvecklare, Mjukvaruarkitekt, Testare

Teknik: Unity 3D, 3d studio Max, Photoshop, Illustrator

One Late Night är ett experimentellt skräckspel, där du spelar som en kontorsanställd som arbetar ensam sent en natt på kontoret då plötsligt konstiga saker börjar hända.

Utvecklingen av spelet började inledningsvis som ett slags simulationsspel av ett hemsökt kontor, men sedan inarbetades även en bakgrundshistoria.

Spelet släpptes gratis den 17:e januari 2013 för Windows, Mac och Linux och blev omedelbart en stor hit, nådde cirka 15000+ nedladdningar på mindre än en vecka och genererade dussintals "Let's Play"-videor på Youtube. Idag har alla stora YouTube-kanaler gjort videor om spelet och antalet nedladdningar passerade 1 miljon i Q3 2013 räknad statistik.

Webbsida: www.onelatenight.com

Anställningar

Kontakta mig

Vill du kontakta mig kan du skriva en rad nedan, så återkommer jag med svar så snart jag kan.